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关于娜美克星人巨大化调整建议
KE@ailisi123
5 个帖子
#1 · 2024 年 11 月 15 日, 下午11:23
引用于 KE 在 2024 年 11 月 15 日, 下午11:23目前版本存在的职业平衡问题其中就有巨大化海量防御和血量以及超高爆发,个人觉得在对那美克新人的博弈中,存在变身必吃问题(必赢),让可玩性大大削弱,目前的数值中,娜美克星人只要保持自己不被场外,几乎让大部分职业感到头疼,其中关键点在于即使不被反伤玩法活活反死,也会被其迷惑的命中拍死,对于娜美克星人巨大化的调整,考虑到目前版本的动画速度需要娜美克星人完成各类副本的肉盾,个人建议大大降低其命中率,又或者在武道会调整其血量防御以及超高爆发的伤害
(降低巨大化命中)
目前版本存在的职业平衡问题其中就有巨大化海量防御和血量以及超高爆发,个人觉得在对那美克新人的博弈中,存在变身必吃问题(必赢),让可玩性大大削弱,目前的数值中,娜美克星人只要保持自己不被场外,几乎让大部分职业感到头疼,其中关键点在于即使不被反伤玩法活活反死,也会被其迷惑的命中拍死,对于娜美克星人巨大化的调整,考虑到目前版本的动画速度需要娜美克星人完成各类副本的肉盾,个人建议大大降低其命中率,又或者在武道会调整其血量防御以及超高爆发的伤害
(降低巨大化命中)
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